แอนิเมชัน

แอนิเมชัน (Animation)

แอนิเมชัน (Animation) คือ กรรมวิธีที่เฟรมแต่ละเฟรมของภาพยนตร์ ถูกสร้างขึ้นแตกต่างกัน
ครั้งละเฟรม แล้วน ามาร้อยเรียงเข้าด้วยกัน โดยการฉายต่อเนื่องกัน ไม่ว่าจากขั้นตอนการ ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก
ถ่ายรูปรูปวาด หรือ ภาพถ่ายแต่ละขณะของจ าทดลองที่เบาๆขยับเมื่อน pg slot าภาพดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นมาฉายด้วยความเร็ว
ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาที ขึ้นไป พวกเราจะมองเห็นประหนึ่งว่าภาพดังที่กล่าวถึงมาแล้วเคลื่อนได้ต่อเนื่องกันดังนี้ด้วยเหตุว่า การ
เห็นภาพติดตาในทาง คอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบอนิเมชันที่ใช้กันอย่างมากมายในอินเทอร์เน็ต

แอนิเมชัน

ชนิดของ Animation มี2 ชนิด เป็น

1. 2D Animationหมายถึงภาพเคลื่อนไหวแบบ 2 มิติ เห็นอีกทั้งความสูงแล้วก็ความกว้างซึ่งจะมีความ
เหมือนจริงพอควร รวมทั้งสำหรับการสร้างจะไม่สัลับสลับซับซ้อนเท่าไรนัก ดังเช่นว่า การ์ตูนที่เรื่อง One Piece โดรา
เอมอน หรือภาพเคลื่อนไหวที่ปรากฏตามเว็บไซต์ต่างๆและ Gif Animation slot online
2. 3D Animationเป็นภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ เห็นอีกทั้งความสูง ความกว้าง แล้วก็ความลึก ภาพ
ที่เห็นจะมีความสมจริงสมจังสูงถึงเยอะที่สุด ยกตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์ เรื่อง Toy Story , NEMO

ลักษณะของ Animation มี 3 แบบเป็น

1. Drawn Animationเป็นแอนนิเมชันที่เกิดขึ้นมาจากการวาดภาพที่ละภาพหลายๆพันภาพ แม้กระนั้นการฉาย
ภาพพวกนั้นผ่านกล้องถ่ายภาพบางทีอาจใช้เวลาไม่กี่วินาที เกมออนไลน์ จุดเด่นของการท าแอนิเมชันประเภทนี้เป็นมีความเป็นศิลป์ สวย น่าชื่นชม แต่ว่าจุดด้วยเป็นจะต้องใช้เวลาสำหรับการผลิตมากมายจะต้องใช้แอนิเมชันจ านวนมาก และก็ทุนก็สูงตามไปด้วย
2. Stop Motion หรือเรียกว่า Model Animation เป็นการถ่ายรูปแต่ละขณะของหุ่นจ าทดลองที่
เบาๆขยับ บางครั้งอาจจะเป็นของเล่น หรือบางทีอาจจะผลิตจากพลาสติกอุปกรณ์ที่คล้ายกับดินน้ ามันโดยโมเดลที่ทำขึ้น
สามารถใช้ได้อีกหลายหน และก็ยังสามารถผลิตได้หลายตัว แม้กระนั้นการท า Stop Motion จำเป็นต้องอาศัยเวลาและก็ความ
ทุ่มเทมากมาย เนื่องจากบริษัทที่ผลิตภาพยนตร์ เรื่อง James and Giant Peach สามารถผลิตได้วันละ 10 วินาที
เพียงแค่นั้น joker gaming
3. Computer Animation ตอนนี้มีซอฟแวร์ ที่จะสามารถช่วยให้การท าแอนิเมชันง่ายมากยิ่งขึ้น ดังเช่นว่า
โปรแกรม MAYA 3D MAX Adobe Flash ฯลฯ jokergame

แนวทางเบื้องต้น 12 ข้อของการทาง Animation

1. Timing and Spacing
แอนิเมชั่นคือ การผลิตภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูงโดย
แนวทางแล้ว ไม่ว่าจะสร้างภาพ หรือเฟรมด้วยวิธีอะไรก็แล้วแต่ เมื่อน าภาพดังที่ได้กล่าวมาแล้วมาฉายต่อกันด้วยความเร็ว
ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป พวกเราจะมองเห็นดุจว่า ภาพดังที่กล่าวถึงมาแล้วขยับเขยื้อนได้ต่อเนื่องกัน ดังนี้เพราะการ
เห็นภาพติดตา โดยภาพแต่ละภาพนั้นมีแนวทางเบื้องต้นอย่างต่ำสองส่วนเป็น slot online
1.1 ระยะห่างระหว่างภาพต่อภาพเป็น Spacing
1.2 ช่วงเวลา Timing
2. Squash and Stretch
Squash and Stretch เป็นความเคลื่อนไหวมวลของ object ซึ่งในแอนิเมชั่นนั้นมิได้แปลว่าจะแปลง สล็อตออนไลน์
กับของแข็งมิได้ พวกเราสามารถใช้วิธีการ Squash แล้วก็ Stretch กับของแข็งได้โดยการเปลี่ยนPose รวมทั้ง
Acting ก็ได้ แต่ว่าประเด็นหลักส าคัญของการใส่ Squash แล้วก็ Stretch ให้กับแอนิเมชั่นโน่นเป็นให้“เพียงแค่รู้สึกแม้กระนั้นอย่าให้
มองเห็น” สล็อต เพื่อผลต่องานที่ต้องการที่จะให้ย้ำ Action หรือการเคลื่อนไหวในตอนขณะเวลาหนึ่ง

3. Anticipation
Anticipation เรียกกันอย่างรู้เรื่องคุ้นเคยในภาษาไทยว่า “ท่าจัดแจง” เป็นส่วนที่ผูกมิตร ให้ผู้ชมตาม action หรือ pose ที่พวกเราต้องการจะเล่าให้ทัน โดยพวกเราจะต้องใส่ anticipation ไปก่อน pose action ซึ่ง anticipation บางทีอาจจะเป็นท่าทีที่แน่ชัดอย่างการเงื้อไม้กอล์ฟก่อนสวิง หรือสิ่งนิดๆหน่อยๆ อย่างการกระพริบตาก่อนเบือนหน้าก็ได้ Stagingเป็นผู้กระทำ ากับภาพเช่นไรให้รู้เรื่อง idea ของภาพว่าอยู่ที่ใดภายใต้กรอบสี่เหลี่ยม pose ของตัว slot ละครต้องเด่นชัดให้ผู้ชมรับทราบ Idea สำหรับเพื่อการเล่าในรูปภาพนั้นให้ได้ สิ่งที่มีคุณประโยชน์สำหรับในการท างานในส่วนนี้ ก็จะมีแนวทางจัดส่วนประกอบของภาพ (composition) เข้ามาเกี่ยวด้วย

4. Follow Through and Overlapping Action
Follow Through แล้วก็ Overlapping Action นั้นพวกเราใส่ไปเพื่อแอนิเมชั่นในคัทนั้นๆกำเนิดความน่าไว้ใจ
โดยวัตถุบางสิ่งจะมีแรงเฉื่อย + แรงโน้มถ่วงเข้ามาเกี่ยวโยง รวมทั้งล าดับสำหรับการเคลื่อนของร่างกายที่
เริ่มและก็จบไม่พร้อม Follow Throughหมายถึงการเคลื่อนไหวในส่วนที่พวกเราไม่ตั้งใจให้ขยับเป็นต้นว่า ผ้าที่มีไว้เพื่อคลุม, ผม ,
หาง,กระเป๋า ถ้าหากในทาง 3D computer animation ส่วนนี้สามารถใช้ความรู้ของ Software เพื่อสร้าง slotonline
ความพลิ้วไหวอัตโนมัติได้Overlappingเป็นAction หลักแต่แต่ละส่วนของร่างกายเริ่ม + จบไม่พร้อม
กันซึ่งเป็นส่วนที่พวกเราตั้งมั่น slot รวมทั้งเป็นหน้าที่ของอนิเมสเตอร์จำต้องใส่เข้าไปด้วยตัวเอง

5. Arcs
Arcs เป็นทางของ action จากจุดหนึ่งไปสู่จุดหนึ่งว่าไปยังไง มีทิศทางยังไง นับได้ว่าเป็น ทางของ
การเคลื่อนไหวโดยพวกเราจะให้ความส าคัญกับตอนกึ่งกลางระหว่างจุดสองจุดของ action นั้น โดยสร้าง Arcs หรือวิถี
โค้งให้กับทางการเคลื่อนไหว ซึ่งจะท สล็อต าให้อนิเมชั่นของพวกเรามองลื่นไหลและก็เป็นธรรมชาติเพิ่มขึ้น

6. Exaggeration
Exaggeration คนจำนวนไม่น้อยบางครั้งอาจจะรู้สึกว่าเป็นการแสดงที่ over action แม้กระนั้นในความเป็นจริงแล้ว เป็นการเน้น
ให้อนิเมชั่นของพวกเราเห็นกระจ่างเจนเพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นท่า pose , อากัปกริยา, หรืออารมณ์ของผู้แสดง สล็อต

7. Slow in and Slow out
ในแอนิเมชั่นพวกเราจะหลบหลีกความเท่ากันอีกทั้งเรื่องของ Timing & Space ไม่งั้นอนิเมชั่นที่พวกเราทำขึ้นจะมอง
เฉื่อยๆเฉี่อยไม่น่าสนใจ การใส่ Slow in และก็ Slow out ต้องอ้างอิงถึงข้อเท็จจริงด้วย เช่นวัตถุที่มี
มวลมากมายดังเช่นว่ารถบรรทุกจะใช้เวลาสำหรับในการออกสตาร์ทแล้วก็หยุดเป็นเวลายาวนานกว่ารถเก๋งที่มีมวลน้อยกว่า ดังรูปแบบอย่างทางด้าน pg slot
ซ้ายแอนิเมเตอร์จำเป็นจะต้องใช้แนวทาง Slow out เพื่ออนิเมโทการเคลื่อนที่ของลูกโบวลิ่งให้คิดว่ามีแรงน้อยใน
เฟรมแรกแล้วก็มีความเร็วเยอะขึ้นในเฟรมที่แปดก่อนจะชนพินให้ล้มได้ ส่วนภาพทางซ้ายเป็นแนวทาง
Slow in ซึ่งลูกโบว์ลิ่งเคลื่อนด้วยความเร็วมากมายในเฟรมแรกแล้วก็เบาๆเมื่อยล้าลงในเฟรมที่แปดซึ่งจะมองไม่
น่าไว้วางใจพอๆกับภาพทางซ้าย UFA  แม้กระนั้นอย่างไรก็ดีทั้งคู่แนวทางนี้จำเป็นต้องเลือกใช้ให้เหมาะสมกับในแต่ละ
เหตุ

8. Secondary Actionือ
ส่วนที่แสดงเข้าไปเสริมการแสดงหลัก เพื่องานมองมีชีวิตแต่ว่าการเล่าเรื่องจำเป็นต้องไม่แปรไป อาทิเช่น
ดาราก าลังอ่านหนังสือพิมพ์แม้กระนั้นก็ดื่มกาแฟไปด้วย การอ่านหนังสือพิมพ์เป็น primary action ส่วนการดื่ม
กาแฟเป็นการแสดงรองหรือ secondary action นั่นเอง joker gaming

9. Solid Drawing
แนวทางในข้อนี้มีพื้นฐานมาจาก traditional 2D animation โดยก่อนที่จะนักแสดงจะลงสีให้กับภาพแม้กระนั้น
ละภาพต้องมีการตัดเส้นก่อนเพื่อได้เส้น outline ที่สวยสดงดงามเด่นชัด ในขั้นตอนนี้จ าเป็นจำต้องอาศัยความสามารถ
หรือความสามารถของนักแสดงอย่างใหญ่โต แต่ว่าที่ส าคัญนอกเหนือจากนั้นก็คือไม่ว่าจะใช้นักแสดงกี่คนก็ตาม ก็จำเป็นต้องพยามสร้าง

อัพเดทล่าสุด : 22 มิถุนายน 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)